محمد قطبی– فضای مجازی بازی و سرگرمی است

نهایت استفاده ما از فضای مجازی بازی و سرگرمی است و نتوانسته‌ایم از این فضای بهینه برای تعادل بخشی به مصرف فرهنگی استفاده کنیم. در بخش‌های محتوایی نیز محتواهای تخصصی نسبت به بازی و سرگرمی کمتر است.

%۵۶

%۴۴

کل آرا
۱۰۷
با برچسب .

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.